概述

UE 编辑器

  1. 动画编辑器

  2. 物理资源编辑器

  3. Contro Rig编辑器

  4. 字体编辑器

  5. DMX 库编辑器

  6. Sound Cue编辑器

  7. 行为树编辑器

  8. 媒体编辑器

  9. Sequencer 编辑器

  10. 关卡编辑器

  11. 材质编辑器

  12. 蓝图编辑器

GamePlay 具体的类

Actor

  1. Actor 是最基础、最核心的对象类型之一, 可以理解为游戏世界里“一切存在的东西”的基石.
  2. ActorComponent 是 Actor 的组成部分.它不能单独存在于关卡中,必须依附在某个 Actor 上.它是一个逻辑或功能模块,用来扩展 Actor 的行为, 继承自 UActorComponent 类, 是 UE 中组件系统的基类.

Pawn

  1. Pawn 继承自 Actor, 用来表示可被控制的对象, 增加了“可被控制”的能力.Pawn 可以被 Controller(玩家控制器或 AI 控制器)“占有”,从而响应输入或执行 AI 行为。

Character

  1. Charater 继承自 Pawn, 专门为人形角色(Humanoid Characters)设计, 表示可控制的人形角色(玩家或 AI),支持常见的移动、跳跃、行走、攀爬等功能.

事件图表

事件图表的核心组成

  • 事件节点

  • 执行流(白线)

  • 数据流(彩色线)

  • 节点