Ue基础 2026-01-27 概述 UE 编辑器 动画编辑器 物理资源编辑器 Contro Rig编辑器 字体编辑器 DMX 库编辑器 Sound Cue编辑器 行为树编辑器 媒体编辑器 Sequencer 编辑器 关卡编辑器 材质编辑器 蓝图编辑器 GamePlay 具体的类 Actor Actor 是最基础、最核心的对象类型之一, 可以理解为游戏世界里“一切存在的东西”的基石. ActorComponent 是 Actor 的组成部分.它不能单独存在于关卡中,必须依附在某个 Actor 上.它是一个逻辑或功能模块,用来扩展 Actor 的行为, 继承自 UActorComponent 类, 是 UE 中组件系统的基类. Pawn Pawn 继承自 Actor, 用来表示可被控制的对象, 增加了“可被控制”的能力.Pawn 可以被 Controller(玩家控制器或 AI 控制器)“占有”,从而响应输入或执行 AI 行为。 Character Charater 继承自 Pawn, 专门为人形角色(Humanoid Characters)设计, 表示可控制的人形角色(玩家或 AI),支持常见的移动、跳跃、行走、攀爬等功能. 事件图表 事件图表的核心组成 事件节点 执行流(白线) 数据流(彩色线) 节点