手眼标定
通过驱动机械臂来完成对于目标物体的抓取任务
导论
- 三维点的旋转矩阵
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绕 x 轴旋转 α 角度
$$ R_{x}(\alpha) = \begin{bmatrix} 1 && 0 && 0\\ 0 && cos(\alpha) && -sin(\alpha)\\ 0 && sin(\alpha) && cos(\alpha) \end{bmatrix} $$ -
绕 y 轴旋转 β 角度
$$ R_{y}(\beta) = \begin{bmatrix} cos(\beta) && 0 && sin(\beta)\\ 0 && 1 && 0\\ -sin(\beta) && 0 && cos(\beta) \end{bmatrix} $$ -
绕 z 轴旋转 γ 角度
$$ R_{z}(\gamma) = \begin{bmatrix} cos(\gamma) && -sin(\gamma) && 0\\ sin(\gamma) && cos(\gamma) && 0\\ 0 && 0 && 1 \end{bmatrix} $$
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手眼标定
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涉及到的坐标系 1. 2.
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眼在手外(相机固定在机械臂之外)
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眼在手上
机械臂末端相对于机械臂基底的坐标变换
导论
- 符号 $^A_B{R}$用于表示 {B} 相对于 {A} 的旋转矩阵.



- 将移动和转动整合到一起


相机标定
导论
三维场景通过摄像机转变为二维
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涉及到的相机知识
- 径向畸变: 图像像素点以畸变中心为中心点,沿着径向产生的位置偏差,从而导致图像中所成的像发生形变.
- 枕形: 图像边缘向内收缩,形似枕头.
- 桶形: 图像边缘向外凸出,形似桶状.
- 径向畸变: 图像像素点以畸变中心为中心点,沿着径向产生的位置偏差,从而导致图像中所成的像发生形变.
-
涉及到的坐标系
- 世界坐标系
- 摄像机坐标系
- 图像坐标系
- 像素坐标系
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小孔成像(相机坐标系转化为图像坐标系)


- 图像坐标系转化为像素坐标系
